SamÄ… zaÅ› otoczkÄ™ tajemniczoÅ›ci spowijajÄ…cÄ… nadchodzÄ…cego blockbustera od polskiej firmy CD Projekt RED – twórców serii Wiedźmin – udaÅ‚o siÄ™ nieco rozwiać redaktorom portalu GamePro.de. Podczas gamescomu zapytali oni Milesa Tosta, projektanta poziomów Cyberpunka 2077, o kwestie dÅ‚ugoÅ›ci gry, a także wielkoÅ›ci i różnorodnoÅ›ci Å›wiata – i otrzymali dość konkretne odpowiedzi.
Tost potwierdził, że twórcy
„nie robiÄ… kroku w tyÅ‚ w stosunku do Wiedźmina 3”, jeÅ›li chodzi o dÅ‚ugość rozgrywki.
Wiedźmin 3 natomiast – mówi dalej Tost – w zaÅ‚ożeniu miaÅ‚ dostarczyć 100 godzin zabawy (drugie tyle miaÅ‚y zapewnić dodatki
Serca z Kamienia i
Krew i Wino). Wliczono w to linię fabularną (questy główne, poboczne) i wszystkie aktywności, ale rzecz jasna nie wzięto pod uwagę czasu, który gracz spędzał na robieniu innych rzeczy z własnej woli. Stąd wniosek, że po
Cyberpunku 2077 możemy spodziewać się co najmniej 100 godzin czystej rozgrywki.
Żeby zrozumieć wielkość świata
Cyberpunka 2077 należy zdać sobie sprawę, że poziomy
„wertykalne” różniÄ… siÄ™ znacznie od poziomów
„horyzontalnych”.
Wiedźmin 3 niemal w caÅ‚oÅ›ci skÅ‚adaÅ‚ siÄ™ z tych drugich. Night City korzysta natomiast z obu. PrzykÅ‚adowo, w gameplayu mogliÅ›my zobaczyć megabudynek – kompleks siÄ™gajÄ…cych chmur apartamentów przypominajÄ…cy osÅ‚awione Walled City (znane z filmu Dredd), który mieÅ›ciÅ‚ tylu ludzi, że tworzyli oni osobny
„spoÅ‚eczny ekosystem”.
Takie wertykalne megastruktury wypełniają świat
Cyberpunka 2077 po same brzegi. StÄ…d Tost twierdzi:
W wysokim budynku w Cyberpunku 2077 można upakować tyle powierzchni, ile zajmowaÅ‚a poÅ‚owa Novigradu w Wiedźminie 3 – ale budynek ten, ponieważ jest wysoki, zajmie mniej „pÅ‚askiej” przestrzeni.
Z tego powodu obie gry
„niezbyt dobrze porównuje siÄ™ pod wzglÄ™dem wielkoÅ›ci”. Jedno wiadomo na pewno –
Cyberpunk 2077 będzie naprawdę duży.
Co jest lepsze od Płotki? Futurystyczna superbryka, rzecz jasna. Auto jest też szybsze, co w rezultacie sprawia, że po Night City gracz przemieszczać się będzie znacznie płynniej, niż na grzbiecie wierzchowca. To spore wyzwanie dla projektantów. Świat może wszak zdawać się przez to mniejszy, niż jest w rzeczywistości. Ale Tost uspokaja:
Tak, 15-minutowa przejażdżka na PÅ‚otce w Wiedźminie 3 odpowiada dwóm minutom jazdy w Cyberpunku 2077. Ale Night City i okolice sÄ… na to przygotowane – przystosowujemy Å›wiat do prÄ™dkoÅ›ci poruszania siÄ™. Możesz wiÄ™c podróżować z zawrotnÄ… szybkoÅ›ciÄ…, ale wciąż czujesz, że od celu dzieli ciÄ™ jeszcze dÅ‚uga droga.
Sześć dystryktów
Cyberpunka 2077 różni się od siebie pod każdym względem. Za dnia centrum miasta ugina się pod naporem ludności, w nocy zaś nawet w sercu Night City jest względnie spokojnie. Ale atmosfera nie znika nigdy. Dzięki temu, podkreśla Tost, poszczególnych regionów po prostu nie da się ze sobą pomylić:
W jednym z dystryktów bardzo wyraźnie odczuwasz wpÅ‚yw kultury latynoamerykaÅ„skiej, zamieszkana jest w wiÄ™kszoÅ›ci przez Latynosów. W innym – gdzie zwiedzisz m.in. Japantown – czujesz siÄ™ jak w [futurystycznej wersji – dop. red.] Kraju KwitnÄ…cej WiÅ›ni.
Źródło:
"Maiman" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2018-08-30 16:02:19
|
|
|